﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 渲染流程
/// 
/// normalDepth 渲染 到 normalDepth  RT 中渲染， 使用ReplaceShader 替换掉 地形的subshader 渲染
/// shadow 渲染到 shadowMap2 RT 中  也可以 使用 ReplaceShader 只渲染 玩家 和 上层建筑
/// 正常镜头 使用 ScreenAO 脚本， 渲染正常 场景 和 使用normalDepth 计算的 AO 相互混合   normalDepth的RT 需要 和 屏幕尺寸比例一致 才能正确混合
/// </summary>
public class RenderManager : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
